Мастер-класс
ПО ГЕЙМИФИКАЦИИ 2.0
"Большая игра"
13:00-15:00 мск Лекционная часть
15:30-17:30 мск Практическая часть
Геймификация в бизнес-проектах увеличивает продажи в разы.
На курсах и тренингах с геймификацией показатели учеников выше на 76%
Дата проведения: 28 июня 2021
от Александры Горевой-Куртышевой
ДЛЯ КОГО ЭТОТ МАСТЕР-КЛАСС:
ДЛЯ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЕЙ:
ДЛЯ ПРОДЮСЕРОВ
ДЛЯ ЭКСПЕРТОВ
ДЛЯ СММ СПЕЦИАЛИСТОВ
чтобы применять в работе те инструменты, которые действительно влияют на вовлеченность и увеличивают охваты в блоге
вам будет проще вовлекать участников команды в общий результат, внедрять это в продукты эксперта и направлять трафик на новые площадки
внедрите геймификацию в методологию проектов, сможете быстрее отстроиться от конкурентов
чтобы сделать свои курсы в более увлекающем формате, что улучшит показатели доходимости и поднимет престиж курса
ДЛЯ МЕТОДОЛОГОВ
собственников классических ниш и сетевых предпринимателей. Для понимания как вовлекать команду в обучение и планерки, и как мотивировать на действия и на новые результаты


ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ГЕЙМИФИКАЦИЯ?
Геймификация - это игровые элементы, которые включаются в разные бизнес-процессы, с целью их улучшения. Механики игры помогают в простой форме двигаться из точки А в точку Б, делать результаты и вовлекать людей в интересной форме
НАПРИМЕР
Геймификация продаж в блоге
ДО ВНЕДРЕНИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ:

низкая вовлеченность аудитории
отсутствие диалога, реакций на сторис и посты
ПОСЛЕ ВНЕДРЕНИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ:

аудитория в диалоге с блогером,
закрытие на высокие чеки,
частые повторные продажи, возвращение клиентов
Геймификация в обучении
ДО ВНЕДРЕНИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ:

ученики не досматривали лекции,
пропускали домашние задания
ПОСЛЕ ВНЕДРЕНИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ:

выросла доходимость до конца курса,
сдают задания вовремя и с интересом участвуют в обсуждении,
делятся результатами в соц сетях
Геймификация в отделе продаж
ДО ВНЕДРЕНИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ:

низкая мотивация ОП не позволяла расти в доходе,
ПОСЛЕ ВНЕДРЕНИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ:

менеджеры вовлечены в процесс и результат,
перевыполнили поставленные планы после внедрения инструментов геймификации
Геймификация в команде - влияет на драйв и желание двигаться к результату без надрывов и апатии
В современном мире удержать клиента обходится в 8 раз дешевле, чем привлечь нового.

Найти, адаптировать и обучить нового сотрудника в 5 раз дороже, чем вовлекать текущих.
Через включение игровых механик можно увеличивать продажи в несколько раз.
КАК ГЕЙМИФИКАЦИЯ ПРИВОДИТ К РЕЗУЛЬТАТАМ В ЛЮБЫХ СФЕРАХ
В обучении онлайн и офлайн для повышения продаж
Как нематериальную мотивация сотрудников
Для прироста аудитории
Для вовлечения и удержания пользователей
Как система лояльности для увеличения монетизации
В работе с наставляемым
Для собственного развития
Добавив геймификацию в эти процессы, вы используете выигрышную стратегию и удерживаете внимание клиента, делаете его лояльным
У вас хорошо покупают курсы, но вы не знаете как увеличить средний чек и повысить повторные продажи?
1
ПРОЙДИТЕ ОПРОС
Ученики онлайн курсов не доходят до конца обучение, теряют интерес, хотя тема для них актуальна?
2
Есть проблемы в команде сотрудников, не перевыполняют планы, денежная мотивация на них не особо влияет?
3
Вы привлекаете подписчиков в соцсетях, но не понимаете как сделать из них лояльных клиентов?
4
В работе с наставляемым вы хотите увеличить его результативность?
5
Вы создаете (или помогаете создавать) онлайн курсы, но не понимаете какие механики необходимо использовать для того, чтобы получить эффект ВАУ от учеников этого курса?
6
Если вы набрали более 1 балла, у вас есть потенциал для внедрения геймификации, сможете с ее помощью улучшить показатели проектов

Ответьте на вопросы и узнаете, насколько геймификация применима в вашей работе:
ЛЕКЦИОННАЯ ЧАСТЬ
ПРОГРАММА МАСТЕР-КЛАССА:
с 13:00 до 15:00 по мск в вебинарной комнате

✔ Практики геймификации в 3х ключевых сферах: онлайн-обучение, продажи, работа с командой
✔Кейсы в геймификации
ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
с 15:30 до 17:30 по мск в Zoom

✔ Формат активной практики
✔ Работа в подгруппах в zoom
✔ Обратная связь от Александры по внедрению геймификации в ваш проект
Когда геймификация дает максимальный эффект
Как спроектировать высококонверсионную геймификацию

Кейсы как можно можно применять геймификацию:

В блоге для увеличения количества и активности аудитории;
В инфобизнесе для повышения доходимости до конца курса, для увеличения вовлеченности учеников;
В наставничестве для работы в индивидуальном и групповом формате;
В работе в командах для увеличения мотивации и вовлеченности сотрудников, партнёров или лидеров;
В бизнесе для удержания действующих клиентов, для увеличения покупок.
В результате ПРАКТИЧЕСКОЙ части вы:
с Александрой Горевой-Куртышевой на живом Мастер-Майнде

Проживете
геймификацию на себе
Получите новые идеи для вашего бизнеса
Разработаете геймификации под ваш кейс
Составите пошаговый план реализации улучшений с помощью геймификации

В результате ЛЕКЦИОННОЙ части вы узнаете:
АВТОР КУРСА:
Александра
Горева-Куртышева
МЕТОДОЛОГ, ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР, КОНСУЛЬТАНТ КОМПАНИЙ СПИСКА ТОП-200 FORBES РОССИЯ
  • Вице-президент Ассоциации спикеров СНГ Радислава Гандапаса
  • Среди клиентов в методологическом консалтинге Мила Левчук, Игорь Рызов, Екатерина Азизова, Ангелина Шам, Дмитрий Донихин и др
  • Спикер Global Speakers Federation (США)
  • Автор геймификации на 10 000 человек форума "Трансформация 6"
  • Автор и создатель настольной игры "Открытая кухня", издательство Манн, Иванов и Фербер
  • Профессиональный геймдизайнер с 2015 года, более 50 гейм-проектов
  • Executive coach, консультант топ-руководителей, сертификат Пражской академии экономики и политики
ОТЗЫВЫ:
Пакет "СЛУШАТЕЛЬ"
Участие в лекционной части с 13:00 до 15:00 мск


Раздаточные методические материалы


Практическая работа в группах + обратная связь от Александры



Доступ к записи 30 дней

Стоимость 2 500 руб
1 500 руб

Продажи закрыты
Пакет "УЧАСТНИК ПРАКТИКУМА"
Участие в лекционной части с 13:00 до 15:00 мск
Практическая работа с 15:30 до 17:30 мск


Раздаточные методические материалы


Практическая работа в группах + обратная связь от Александры



Доступ к записи 60 дней

Стоимость 7 900 руб
4 900 руб

Продажи закрыты
Для повышения удобства сайта, мы используем Cookies. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с политикой их применения
OK
Если есть вопросы по геймификации, передайте их Александре через менеджера
ИП Горева-Куртышева А.А.
ОГРНИП 317246800071306
ИНН 246212538610
г. Москва

Электронный адрес:
agk.edu@gmail.com

Менеджер по техническим вопросам:



Договор-оферта