Мастер-класс
ПО ГЕЙМИФИКАЦИИ 2.0
"Большая игра"
13:00 -15:00 мск лекционная часть
15:30 -17:30 мск практическая часть
Геймификация в бизнесе и обучении: как вовлекать в покупки и увеличивать продажи
Старт: 28 июня 2021
Спецпредложение для участников "Курса на миллион 3.0"
У вас хорошо покупают курсы, но вы не знаете как увеличить средний чек и повысить повторные продажи?
1
ПРОЙДИТЕ ОПРОС
Ученики онлайн курсов не доходят до конца обучение, теряют интерес, хотя тема для них актуальна?
2
Есть проблемы в команде сотрудников, не перевыполняют планы, денежная мотивация на них не особо влияет?
3
Вы привлекаете подписчиков в соцсетях, но не понимаете как сделать из них лояльных клиентов?
4
В работе с наставляемым вы хотите увеличить его результативность?
5
Вы создаете (или помогаете создавать) онлайн курсы, но не понимаете какие механики необходимо использовать для того, чтобы получить эффект ВАУ от учеников этого курса?
6
Если вы набрали более 1 балла, мастер-класс вам рекомендован



Ответьте на вопросы, за каждый утвердительный ответ
Вы получаете 1 балл
ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ГЕЙМИФИКАЦИЯ?

Геймификация - это игровые элементы, которые включаются в разные бизнес-процессы, с целью их улучшения. Механики игры помогают в простой форме двигаться из точки А в точку Б, делать результаты и вовлекать людей в интересной форме.

Например:
Геймификация продаж в блоге - влияет на повышение уровня вовлеченности, на высокие и повторные продажи, на возврат клиентов.
Геймификация в обучении - влияет на доходимость ученика до конца курса и высокой конверсии в кейс
Геймифкация в отделе продаж - влияет на включенность менеджеров по продажам и перевыполнение поставленных планов
Геймификация в команде - влияет на драйв и желание двигаться к результату без надрывов и апатии

В современном мире удержать клиента обходится в 8 раз дешевле, чем привлечь нового.
Найти, адаптировать и обучить нового сотрудника в 5 раз дороже, чем вовлекать текущих.
Через включение игровых механик можно увеличивать продажи в несколько раз.



ГДЕ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ГЕЙМИФИКАЦИЮ?
  • В обучении онлайн и офлайн для повышения продаж
  • Как нематериальную мотивация сотрудников
  • Для прироста аудитории
  • Для вовлечения и удержания пользователей
  • Как система лояльности для увеличения монетизации
  • В работе с наставляемым
  • Для собственного развития

Добавив геймификацию в эти процессы, вы используете выигрышную стратегию и удерживаете внимание клиента, делаете его лояльным


ДЛЯ КОГО ЭТОТ МАСТЕР-КЛАСС:
ДЛЯ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЕЙ
ДЛЯ ПРОДЮСЕРОВ
ДЛЯ ЭКСПЕРТОВ
ДЛЯ СММ СПЕЦИАЛИСТОВ
Для увеличения вовлеченности подписчиков в соц.сетях, для повышения лояльности клиентов и улучшения клиентского сервиса


Сможете совместно с вашим экспертом создавать курсы, которые сами себя продают за счет отзывов довольных клиентов и их рекомендаций
Для профессионального роста и получения новых знаний и навыков
Для создания или улучшения своих образовательных курсов, чтобы сделать их формат более вовлекающим
ДЛЯ МЕТОДОЛОГОВ
Для собственников классических ниш и сетевых предпринимателей. Для понимания как вовлекать команду в обучение и планерки, и как мотивировать на действия и на новые результаты


ПРОГРАММА МАСТЕР-КЛАССА:
ЛЕКЦИОННАЯ ЧАСТЬ
с 13:00 до 15:00 по мск в вебинарной комнате

✔ Практики геймификации в 3х ключевых сферах: онлайн-обучение, продажи, работа с командой
✔Кейсы в геймификации


Участие получаете в подарок

ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
с 15:30 до 17:30 по мск в zoom

✔ Формат активной практики
✔ Работа в подгруппах в zoom
✔ Обратная связь от Александры по внедрению геймификации в ваш проект
Когда геймификация дает максимальный эффект
Кому геймификация противопоказана
Как спроектировать высококонверсионную геймификацию
Кейсы как можно использовать геймификацию в разных нишах:
В блоге для увеличения количества и активности аудитории;
В инфобизнесе для повышения доходимости до конца курса, для увеличения вовлеченности учеников;
В наставничестве для работы в индивидуальном и групповом формате;
В работе в командах для увеличения мотивации и вовлеченности сотрудников, партнёров или лидеров;
В бизнесе для удержания действующих клиентов, для увеличения покупок.








В результате ПРАКТИЧЕСКОЙ части вы:
Проживете геймификацию на себе
Получите новые идеи для вашего бизнеса
Разработаете геймификации под ваш кейс
Составите пошаговый план реализации улучшений с помощью геймификации



В результате ЛЕКЦИОННОЙ части вы узнаете:
АВТОР КУРСА:
Александра
Горева-Куртышева
МЕТОДОЛОГ, ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР, КОНСУЛЬТАНТ КОМПАНИЙ СПИСКА ТОП-200 FORBES РОССИЯ
  • Вице-президент Ассоциации спикеров СНГ Радислава Гандапаса
  • Среди клиентов в методологическом консалтинге Мила Левчук, Игорь Рызов, Екатерина Азизова, Ангелина Шам, Дмитрий Донихин и др
  • Спикер Global Speakers Federation (США)
  • Автор геймификации на 10 000 человек форума "Трансформация 6"
  • Автор и создатель настольной игры "Открытая кухня", издательство Манн, Иванов и Фербер
  • Профессиональный геймдизайнер с 2015 года, более 50 гейм-проектов
  • Executive coach, консультант топ-руководителей, сертификат Пражской академии экономики и политики
Пакет "СЛУШАТЕЛЬ"

КОЛИЧЕСТВО МЕСТ: 200 ОСТАЛОСЬ МЕСТ: 125
Участие в лекционной части с 13:00 до 15:00 мск


Раздаточные методические материалы


Практическая работа в группах + обратная связь от Александры



Доступ к записи 30 дней

Стоимость 2 500 руб
1 500 руб


Участие получаете в подарок

Пакет "УЧАСТНИК ПРАКТИКУМА"

КОЛИЧЕСТВО МЕСТ: 100
ОСТАЛОСЬ МЕСТ: 74
Участие в лекционной части с 13:00 до 15:00 мск
Практическая работа с 15:30 до 17:30 мск


Раздаточные методические материалы


Практическая работа в группах + обратная связь от Александры



Доступ к записи 60 дней

Стоимость для всех 4 900 руб

Стоимость для участников "Курса на миллион 3.0"
3 400 руб

Сделать апгрейд
Для повышения удобства сайта, мы используем Cookies. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с политикой их применения
OK